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Mutant Jahr Null - eine Kampagne für Bellator & Friends!
Verfasst: 08 Apr 2018 15:51
von Agrawan
Hallo zusammen,
bereits am Samstag und auch die Tage davor habe ich mit einigen Personen über diese Idee gesprochen und es scheint als gäbe es genügend Interessenten für den Start einer Kampagne. Sie soll für alle Vereinsmitglieder und auch alle Freunde und Bekannte offen stehen. Jeder kann mitmachen, ohne sich zeitlich fest zu verpflichten, was sicher sehr vielen, die schon etliche Runden spielen, entgegen kommt.
Dazu veröffentliche ich eine kurze Vorstellung des RPGs: Mutant Jahr Null, eine Übersicht von Regeln und Archetypen, sowie das bisherige Konzept. Ich werde auch ein paar Posts öffnen, in denen sich alle Interessenten eintragen können und Umfragen zum Starttermin.
Grundsätzlich soll jeder sich beteiligen können, jeder kann für einen Abend oder auch regelmäßig Spielleiter sein und einen Zonensektor erkunden lassen (auch ohne viel Aufwand), jeder kann sich 1 bis 2 Archetypen erstellen und mit diesen an beliebig vielen Ausflügen und Spielabenden teilnehmen, ohne weitere Verpflichtungen oder an den Versammlungen teilnehmen, um das Schicksal der Arche mitzubestimmen.
Bin gespannt was sich aus der Idee entwickelt!
Re: Mutant Jahr Null - eine Kampagne für Bellator & Friends!
Verfasst: 08 Apr 2018 16:07
von Agrawan
Natürlich endet die Welt. Es passiert schnell,
weit schneller als irgendjemand es hätte vorhersehen
können. Die Rote Pest trifft eine Welt, die
bereits am Rande des Abgrunds steht. Extreme
Klimaveränderungen, globale Wirtschaftskrisen,
wachsende Konflikte zwischen alten und neuen
Supermächten. Sobald die Pandemie ausbricht,
zerbröckelt die letzte dünne Schicht der Stabilität.
Eine Milliarde Menschen sterben im ersten Jahr.
Absolutes Chaos herrscht. Es gibt keine Solidarität
zwischen den Nationen mehr. Kriege über die
letzten, schwindenden Ressourcen der Welt brechen
schlagartig aus. Zum ersten Mal seit 1945 werden
Kernwaffen in militärischen Konflikten eingesetzt.
Die Atompilze steigen sowohl über der westlichen
als auch über der östlichen Hemisphäre auf.
Alle versuchen sich selbst zu retten. Die Reichen
und Mächtigen unternehmen gewaltige Anstrengungen,
um von der Oberfläche der sterbenden Welt
zu entkommen: sie gehen tief unter die Erde, auf
den Grund des Meeres, in die kalte Dunkelheit des
Weltraums. Es gibt nur sehr wenige Plätze in diesen
letzten Rettungsbooten der Menschheit. Für die
meisten Bewohner der Welt gibt es keinen Ausweg.
Als alles vorbei ist, steht die Erde still. Die Natur
erobert zerstörte Städte zurück. Der Wind pfeift
durch leere Straßen, die zu Friedhöfen geworden
sind. Die Zeit nagt Fenster aus Wolkenkratzern. Die
Scheiben fallen in einem langsamen Regen aus Glas
zu Boden.
Und doch geht das Leben weiter. Splitter der
Menschheit überleben die Apokalypse. In der Arche,
einer kleinen Siedlung am Rand einer toten Stadt,
gibt es noch das Volk. Ihr seid die Brut der Menschheit,
und doch nicht gänzlich Menschen. Ihr seid
verdrehte Zerrbilder, mutierte Missgeburten. Eure
Leiber und Gedanken hegen unglaubliche Mächte,
doch seid ihr instabil. Zerbrechlich. Keiner aus dem
Volk ist über 30 Jahre alt.
Außer dem Ältesten. Euer Anführer, der nicht
ist wie ihr. Einer der Ahnen. Seit Jahrzehnten warnt
er euch: Seid auf der Hut, verlasst nicht die Arche.
Bleibt hier, sonst wird die Fäulnis euch holen. Oder
etwas, das noch schlimmer ist
Bislang habt ihr seinen Befehlen gehorcht. Habt
von den Rationen aus der Vorzeit gelebt. Habt jeden
Fremden vertrieben, welcher der Arche nahe kam.
Nur wenige wagten es, in die Zone vorzudringen. So
nennt der Älteste die Außenwelt.
Aber die sicheren Tage sind vorüber. Der Fraß
wird knapp, und die Kämpfe um das, was noch da
ist, werden immer gewalttätiger. Ihr verhungert. Es
bilden sich Parteien, mit Bossen an der Spitze und
Sklaven ganz unten. In der Mitte stehen die Hehler,
die versuchen, aus jedem Einzelnen einen Profit zu
schlagen. Und der Älteste kann nicht mehr alleine
aufstehen. Sie sagen, er könnte ohne Hilfe noch nicht
einmal mehr pissen gehen. Jetzt seid ihr euch selbst
überlassen.
Es ist Zeit, nach draußen zu gehen. Zeit, die
Zone zu erkunden, nach Artefakten und verlorenem
Wissen zu suchen. Zu bauen, das Land zu bestellen,
andere zu suchen, eine neue Zivilisation auf den
Ruinen der alten aufzubauen. Findet heraus, wo ihr
herkommt. Dem Volk werden keine Kinder geboren
– wenn ihr nichts tut, werdet ihr unweigerlich untergehen.
Vielleicht findet ihr eines Tages das legendäre
Eden, die Zuflucht der Ahnen vor der näher rückenden
Hölle. Dort, so sagen die Geschichten, warten
Erlösung und Wahrheit auf euch.
Vielleicht sind das alles nur Märchen.
Aber es ist nicht von Bedeutung. Ihr habt ohnehin
keine Wahl. Denn dies ist der Anfang.
Dies ist das Jahr Null.
Re: Mutant Jahr Null - eine Kampagne für Bellator & Friends!
Verfasst: 08 Apr 2018 16:09
von Agrawan
Spielkonzept
1. Kämpft um Fraß, Wasser, Kugeln und euer Leben!
2. Unternehmt Projekte, um die Arche zu entwickeln!
3. Verteidigt die Arche und beschützt eure Leute!
4. Erforscht die Zone und findet wertvolle Artefakte!
5. Erschafft gemeinsam eine neue Geschichte!
Regelübersicht
1. Würfel: alles wird mit dem W6 ermittelt (W6, W66, W666)
2. Würfelpool wird aus Attribut, Fertigkeit und Ausrüstung gebildet
3. Attribute: Stärke, Geschick, Verstand, Empathie
4. 12 Fertigkeiten, jeweils 3 pro Attribut, dazu jede Menge Talente
5. Archetypen haben eine Spezialfertigkeit und Spezialtalente
6. Jeder Charakter beginnt mit einer zufälligen Mutation
Archetypen
1. Vollstrecker: Basisattribut Stärke, Spezialfertigkeit Einschüchtern
Talente: Durchrempeln, Fiese Ader, Aufs Fressbrett
2. Sklave: Basisattribut Stärke, Spezialfertigkeit Abschütteln
Talente: Zyniker, Rebell, Widerstandsfähig
3. Pirscher: Basisattribut Geschick, Spezialfertigkeit Pfadfinder
Talente: Plünderer, Monsterjäger, Fäulnissucher
4. Hundeführer: Basisattribut Geschick, Spezialfertigkeit Abrichten
Talente: Bluthund, Kampfhund, Der beste Freund des Mutanten
5. Schrauber: Basisattribut Verstand, Spezialfertigkeit Zusammenschustern
Talente: Erfinder, Benzin im Blut, Tüftler
6. Boss: Basisattribut Verstand, Spezialfertigkeit Befehligen
Talente: Kommandeur, Revolverhelden, Halsabschneider
7. Chronist: Basisattribut Empathie, Spezialfertigkeit Inspirieren
Talente: Knochenklicker, Aufwiegler, Darbieter
8. Hehler: Basisattribut Empathie, Spezialfertigkeit Aushandeln
Talente: Schlitzohr, Kotzbrocken, Druckmittel
Re: Mutant Jahr Null - eine Kampagne für Bellator & Friends!
Verfasst: 08 Apr 2018 16:11
von Agrawan
Bisheriges Konzept:
1. Erschaffung einer gemeinsamen Arche (Bellator), bisheriger Favorit: Kreuzfahrtschiff
2. Jeder kann mitmachen (Bellator & Freunde) ohne feste zeitliche Verpflichtung
3. Monatlich ein fester Termin, Samstag von 15.00 bis 17.00 Uhr, die Versammlung der Arche, Beschluss der Projekte in der
Arche und Aussenden von Zonenerkundungsmissionen
4. Monatlich ein fester Termin, möglicherweise Samstag Abend nach der Versammlung, an dem sich eine beliebige
Gruppe (3-6) Spieler mit einem SL trifft, um einen Sektor zu erkunden
5. Die Ergebnisse der Sektorerkundung sowie gefundene Artefakte, Fraß, Wasser, Kugeln und die Entwicklung der
Charaktere werden für alle sichtbar auf einer Vereinspage gesammelt
6. Ebenso werden die Arche, Projekte, Bewohner und Entwicklungsstand veröffentlicht
7. Jeder Spieler, der mal einen „Zonenrun“ mitmachen will erstellt sich 1-2 Archetypen
8. Es gibt keine Teilnahmepflicht an Versammlungen oder Zonenerkundungen
9. Der Fortschritt der einzelnen Charaktere wird gesammelt und auf der Page veröffentlicht, möglicherweise mit Rankings
wie: „Zonenteam/Zonenheld der Woche/des Monats“
10. Ziel ist die gemeinsame Entwicklung der Arche und das Überleben in der Zone - und viel Spaß!
Re: Mutant Jahr Null - eine Kampagne für Bellator & Friends!
Verfasst: 08 Apr 2018 20:19
von Elvin
Re: Mutant Jahr Null - eine Kampagne für Bellator & Friends!
Verfasst: 10 Apr 2018 21:59
von Salzfinger
Das ist auf jeden Fall eine richtig gute Idee! Kann sich bestimmt zu was großartigem entwickeln!